06
Mar
2023

รีวิวการฟื้นคืนชีพของ Ghosts ‘n Goblins

Ghosts ‘n Goblins Resurrection ให้คะแนนสำหรับการทำสิ่งต่าง ๆ ให้เรียบง่าย แต่มันไม่ตรงกับเกมดั้งเดิมของแฟรนไชส์

Ghosts ‘n Goblins  Resurrection เป็นความพยายามครั้งล่าสุดในการนำแฟรนไชส์อันโด่งดังกลับมาสู่จุดสนใจ โดยพยายามปรับปรุงสูตรให้ทันสมัยซึ่งทำให้ Ghosts ‘n Goblinsดั้งเดิม  กลับมาประสบความสำเร็จใน NES ส่วนใหญ่แล้ว เกมจะประสบความสำเร็จในสิ่งที่ตั้งใจไว้ แต่แฟน ๆ ที่รู้จักกันมานานของซีรีส์นี้อาจพบว่าตัวเองหวนนึกถึงเกมคลาสสิกเมื่อเครดิตเริ่มขึ้น

การเสนอชื่อขึ้นลิฟต์สำหรับ  Ghosts ‘n Goblins Resurrection นั้นเรียบง่ายเหมือนที่เคยเป็นมา ผู้เล่นสวมบทบาทเป็น Arthur อัศวินผู้กล้าหาญแต่งี่เง่าที่พยายามช่วยเหลือเจ้าหญิงผู้เป็นที่รักของเขาจากเงื้อมมืออันชั่วร้ายของจอมมาร ยืนอยู่ระหว่างเขาคือกองทัพของสัตว์ประหลาดและการท้าทายบนแพลตฟอร์มที่ผสานเข้าด้วยกันเพื่อสร้างเนื้อหาของวิดีโอเกม

ส่วนใหญ่แล้ว การวางแพลตฟอร์มหลักและแง่มุมการต่อสู้ของเกมทำงานได้ดี โดยเฉพาะในสองโซนแรก การต่อสู้กับฝูงซอมบี้ โครงกระดูก และสัตว์ประหลาดตัวอื่น ๆ ที่รบกวนเส้นทางสู่ระดับสุดท้ายของเกมให้ความรู้สึกเหมือนกับใน  Ghosts ‘n Goblins และภาคต่อของ SNES อย่าง  Ghouls  and Ghosts มันไม่ได้ผลักดันประเภท platforming ไปข้างหน้าเลย แต่มีความสวยงามในความเรียบง่ายที่นี่

แม้ว่า จะเป็นรูปแบบใหม่ของแฟรนไชส์ ​​NES/ SNESผู้เล่นสามารถคาดหวังระดับที่ยากอย่างไร้ความปราณีได้ โดยเฉพาะอย่างยิ่งขึ้นอยู่กับการตั้งค่าความยากที่เลือก ซึ่งมีอยู่สี่ระดับ การตั้งค่าความยากแต่ละครั้งจะปรับแต่งจำนวนการโจมตีที่ Arthur ทำได้ และทำการเปลี่ยนแปลงบางอย่างกับระบบการเกิดใหม่ โดยความยากสูงสุดคือ Knight ซึ่งจำลองพารามิเตอร์การชนะของต้นฉบับเป็นหลัก ผู้ที่เลือกใช้ Knight จะได้รับประสบการณ์ที่คู่ควรกับ  ชื่อ Ghosts ‘n Goblins ในขณะที่การตั้งค่าต่ำสุดอย่าง Page จะเหมาะสำหรับผู้ที่เพียงต้องการทำงานในส่วนการสร้างแพลตฟอร์ม

แน่นอนว่าCapcomได้เพิ่มองค์ประกอบใหม่ๆ เพื่อให้ผู้เล่นเพลิดเพลิน ในแต่ละโซน ผู้เล่นสามารถหา Umbral Bees ได้ ซึ่งมักจะหาได้จากการทำส่วนแพลตฟอร์มที่ท้าทายของแผนที่ให้เสร็จอย่างรวดเร็ว หรือวางไว้ในจุดที่ยากต่อการเข้าถึง Umbral Bees อนุญาตให้ผู้เล่นปลดล็อกความสามารถใหม่จาก Umbral Tree ซึ่งเป็นระบบสิทธิพิเศษ ความสามารถเหล่านี้มีหลากหลายตั้งแต่ความสามารถที่เปลี่ยนศัตรูให้กลายเป็นกบไปจนถึงช่องใส่อาวุธเพิ่มเติม

Umbral Tree เป็นส่วนเสริมที่สดชื่นที่สุดในเกมและสำคัญที่สุด ไม่เพียงแต่จูงใจให้ผู้เล่นเล่นด่านซ้ำเพื่อค้นหา Umbral Bees มากขึ้น แต่ความสามารถยังทำให้เกมรู้สึกทันสมัยขึ้นมากโดยไม่ทำลายประสบการณ์หลัก ไม่จำเป็นต้องใช้มันสำหรับนักพิถีพิถัน แต่พวกเขามีแนวโน้มที่จะใช้อย่างสนุกสนานโดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อเกี่ยวข้องกับคาถาที่ใช้งานอยู่

คาถาเหล่านั้นไม่มีคูลดาวน์ที่น่ากลัว แถมบางคาถายังสามารถล้างหน้าจอของสัตว์ประหลาดในสนามได้ หากไม่มีบริบท ฟังดูไม่น่าประทับใจเท่าไหร่นัก แต่ศัตรูจำนวนมากเกินไปในคราวเดียวก็ถือเป็นโทษประหารเมื่อความท้าทายในการวางแพลตฟอร์มและการต่อสู้ผสมผสานกัน ซึ่งเกิดขึ้นบ่อยครั้ง

นอกเหนือไปจากคาถาและความสามารถแล้ว ยังมีอาวุธมากมายให้ผู้เล่นใช้ ซึ่งหลายชิ้นมีอยู่ในเกมดั้งเดิม อาวุธที่มีอยู่ไม่ครบ ทุกชิ้นที่มีความสำคัญ และบ่อยครั้งที่ผู้เล่นมักจะมองหาหอกของ Arthur ซึ่งเป็น  อาวุธอเนกประสงค์ที่สุดของGhost ‘n Goblins Resurrection มีอาวุธอื่นๆ ที่น่าสนใจ เช่น อาวุธไฟสีฟ้าที่สามารถกวาดล้างศัตรูที่ติดดินได้ในพริบตา แม้ว่าการใช้มันกับศัตรูที่ลอยอยู่จะทำให้โกรธมากก็ตาม ค้อนยังสร้างความพึงพอใจ ส่งคลื่นกระแทกเล็กน้อยที่สามารถเคี้ยวผ่านศัตรูได้

เช่นเดียวกับทุกสิ่ง  Ghosts ‘n Goblins Resurrection มีปัญหาร่วมกัน แม้ว่าความรุนแรงจะขึ้นอยู่กับสิ่งที่ผู้เล่นกำลังมองหาจากเกม สิ่งที่น่าสยดสยองที่สุดคือเกมขาดเสน่ห์ของเกมต้นฉบับแม้แต่ออนซ์ สไตล์ศิลปะอยู่ระหว่างการพยายามสร้างภาพคลาสสิกขึ้นใหม่และเพิ่มความรู้สึกนึกคิดสมัยใหม่ แต่ความล้มเหลวในการผูกมัดกับผลลัพธ์อย่างใดอย่างหนึ่งส่งผลให้เกมดูราคาถูก เกม ล่าสุด อย่าง Shovel Knight พิสูจน์ให้เห็นแล้วว่ากราฟิกแบบ 8 บิตและ 16 บิตยังคงดึงดูดใจได้ ดังนั้นการตัดสินใจที่จะหลบหน้าจึงค่อนข้างงุนงง

Ghosts ‘n Goblins ยังประสบปัญหาในการออกแบบเสียงอีกด้วย ศัตรูที่บินได้มักจะส่งเสียงหวีดหวิวเบาๆ ขณะที่พวกมันเดินผ่าน แต่เสียงนั้นสร้างความรำคาญได้อย่างรวดเร็ว เพลงไม่จำเป็นต้องลดทอนประสบการณ์ แต่ก็ไม่ได้เพิ่มคุณค่าอะไรให้กับมันเช่นกัน

ความท้าทายในการสร้างแพลตฟอร์มบางอย่างเกินกว่าการต้อนรับของพวกเขา จนทำให้การเล่นเกมผ่านระดับความยากของหน้าเพจรู้สึกคุ้มค่า หากมีอะไรเกิดขึ้นเพียงเพื่อลดจังหวะของการกระโดดบางอย่าง ความยากของเพจช่วยให้ผู้เล่นสามารถเกิดใหม่ได้ทุกที่ที่พวกเขาตาย เมื่อเทียบกับการกลับไปที่ธงเกิดใหม่หรือจุดเริ่มต้นของโซน

น่าเสียดายที่สิ่งต่าง ๆ เริ่มแตกสลายหลังจากโซนที่สอง เนื่องจากการต่อสู้ของบอสที่ไม่ได้รับแรงบันดาลใจและส่วนการสร้างแพลตฟอร์มที่น่าเบื่อรวมกันเพื่อสร้างประสบการณ์ที่ล้นหลาม นอกจากนี้การต่อสู้ของหัวหน้าไม่เคยเกิน “พอ” ไปจนถึงตอนจบ

ทั้งหมดที่กล่าวมา ความเร่งรีบในการหวนคิดถึงเกมคลาสสิกก็เพียงพอแล้วที่จะทำให้  Ghosts ‘n Goblins Resurrection เป็นประสบการณ์ที่คุ้มค่า แต่การตัดสินใจในการออกแบบเกมที่ล้นหลามของเกมอาจทำให้ผู้เล่นบางคนเลิกใช้NES Classic เพื่อเพลิดเพลินกับ Ghosts ‘n Goblins ดั้งเดิมแทน มันมีแนวคิดที่เป็นเอกลักษณ์ของตัวเอง แต่สิ่งเหล่านี้สามารถดำเนินการได้จนถึงตอนนี้

หน้าแรก

ไฮโลไทยได้เงินจริง, เกมไฮโลได้เงินจริง, ทดลองเล่น kingmaker ไฮโล ไทย

Share

You may also like...